Capítulo IV – Juegos de suma y resta con piezas
Índice:
- Suma y resta con piezas
- Juego 1: «Añade y cuenta»
- Juego 2: «Quita uno»
- Juego 3: «Problemas-cuento con piezas»
- Juego 4: «Empareja el resultado»
- Juego 5: «Memory matemático de piezas»
- Juego 6: «¿Cuántas piezas faltan?»
- Juego 7: «Completa lo que falta»
- Juego 8: «Operaciones de colores»
- Juego 9: «Tareas del osito»
- Juego 10: «El tren de los números»
Suma y resta con piezas
La suma y la resta son unas de las primeras operaciones matemáticas con las que los niños entran en contacto en el jardín de infancia. A esta edad es clave que conozcan los números y sus relaciones de forma concreta: mediante la manipulación, la observación y el juego. Las piezas de construcción, gracias a sus colores, tamaños y elementos móviles, son un material didáctico ideal para introducir estos conceptos.
Los juegos presentados en este capítulo ayudan a los niños a comprender que sumar es añadir elementos y restar, quitarlos. Gracias al trabajo con objetos concretos, el niño aprende no solo a contar, sino que también comprende lo que significa que los objetos aumenten o disminuyan en un conjunto dado. Los ejercicios desarrollan también el pensamiento lógico, la concentración y la capacidad de resolver problemas matemáticos sencillos en situaciones cotidianas.
Conviene recordar que, en esta etapa del desarrollo, aprender matemáticas no consiste en memorizar resultados, sino en construir la intuición numérica y comprender las operaciones. Los juegos con las piezas KORBO hacen que los niños se impliquen con ganas en los ejercicios y adquieran una sensación de éxito gracias a sus propios descubrimientos.
Juego 1: «Añade y cuenta»
Objetivo didáctico: Sumar con objetos concretos.
Materiales:
- Un juego de piezas que usarán todos los niños en común (p. ej., volcado en la alfombra)
- Plataformas: tres del mismo color para cada niño.
Desarrollo:
- Pedimos que cada niño una las plataformas en una sola línea.
- Pedimos que cada niño coja dos engranajes del mismo color y los coloque uno al lado del otro en la fila superior, a la izquierda.
- A continuación, pedimos que coja dos engranajes de otro color.
- Contamos juntos, p. ej.: «dos engranajes azules y dos engranajes verdes son cuatro engranajes en total».
- Después, pedimos a los niños que quiten los engranajes de las plataformas. Y realizamos el ejercicio pidiendo que, en las tareas siguientes, cojan engranajes del mismo color (pero sin indicar ya nosotros los colores concretos).
ATENCIÓN: Cada juego tiene un número determinado de piezas de cada color. Conviene pedir a los niños que ellos mismos elijan las piezas de los colores que prefieran, para evitar quedarse sin piezas de un color determinado.
Variante: Trabajo en parejas: un niño elige el número de piezas, coloca las piezas en la plataforma y cuenta.
Juego 2: «Quita uno»
Objetivo didáctico: Restar quitando elementos.
Materiales:
- Un juego de piezas que usarán todos los niños en común (p. ej., volcado en la alfombra)
- Plataformas: tres del mismo color para cada niño.
- Tarjetas con las cifras 1-6
Desarrollo:
- Pedimos que cada niño una las plataformas en una sola línea.
- Pedimos que cada niño coloque en la plataforma seis engranajes de colores cualesquiera.
- El docente dice: «Quita un engranaje». El niño lo hace y cuenta cuántos han quedado.
- Repetimos con distintas instrucciones: quita 2, 3…
Variantes:
- Los niños sacan al azar tarjetas con los números que indican cuántas piezas quitar.
- Los niños pueden realizar la tarea con cilindros en lugar de engranajes.
Los niños pueden construir una estructura con, p. ej., 10 piezas (cilindros, conectores, engranajes) y quitar de ella piezas y, a continuación, contar.
Juego 3: «Problemas-cuento con piezas»
Objetivo didáctico: Sumar y restar en un contexto situacional.
Materiales: piezas, dibujos o ilustraciones.
Desarrollo:
- El docente cuenta una historia sencilla: «En la plataforma había 4 engranajes. (Los niños cogen una plataforma y colocan en ella 4 engranajes). Añadí 2 (los niños añaden dos engranajes más; se pueden colocar los engranajes sobre los engranajes, en forma de torre). ¿Cuántos tengo ahora?».
Los niños dicen el resultado y lo justifican: «Cuatro y dos son seis».
Variante: Los niños inventan sus propias historias y se las plantean a sus compañeros.
Preparar varias historias.
Juego 4: «Empareja el resultado»
Objetivo didáctico: Afianzar los resultados de la suma y la resta.
Materiales:
- Tarjetas con operaciones (p. ej., 3+2, 5−1),
- Un juego de piezas que usarán todos los niños en común (p. ej., volcado en la alfombra)
Desarrollo:
- El niño saca al azar una tarjeta con una operación.
- Representa esa operación con las piezas (p. ej., 3 rojas y 2 amarillas).
Las cuenta todas y dice el resultado.
Variante: Crear operaciones para un compañero: uno las construye y el otro lee la operación.
Preparar las tarjetas con operaciones.
Juego 5: «Memory matemático de piezas»
Objetivo didáctico: Relacionar las operaciones con sus resultados.
Materiales:
- Tarjetas con operaciones y, por separado, con resultados
- Un juego de piezas que usarán todos los niños en común (p. ej., volcado en la alfombra)
Desarrollo:
- Extendemos las tarjetas con la imagen hacia abajo.
- Los niños cogen una tarjeta cada uno, leen la tarea y la calculan con las piezas.
- A continuación, buscan la tarjeta con la cifra que indica el resultado de la operación.
- Leen en voz alta la operación y el resultado.
Variante:
Los niños eligen las tareas en parejas.
Juego 6: «¿Cuántas piezas faltan?»
Objetivo didáctico: Ejercicios de resta con contexto.
Materiales:
- Un juego de piezas que usarán todos los niños en común (p. ej., volcado en la alfombra)
Preparación:
Cada niño dispone tres plataformas en una sola línea.
Desarrollo:
- Pedimos a los niños que coloquen en la plataforma 6 piezas una al lado de otra (pueden ser engranajes o cilindros).
- El niño cierra los ojos y el docente quita algunas piezas.
El niño dice: «Tenía seis piezas, me han quitado dos y me han quedado cuatro».
Variante: Los niños trabajan en parejas y esconden las piezas por turnos.
Juego 7: «Completa lo que falta»
Objetivo didáctico: Desarrollar la intuición matemática.
Materiales:
- Hojas con ecuaciones sencillas con un espacio en blanco (p. ej., _ + 2 = 5), piezas
- Un juego de piezas que usarán todos los niños en común (p. ej., volcado en la alfombra)
Desarrollo:
- El niño coloca la cantidad adecuada de piezas para hallar el número que falta.
Dice la operación completa: «tres y dos son cinco».
Variante: El niño crea sus propias ecuaciones para un compañero. Puede decir, p. ej.: «Tengo dos piezas y quiero tener seis. ¿Cuántas tengo que coger todavía?».
Prepara hojas con ecuaciones sencillas.
Juego 8: «Operaciones de colores»
Objetivo didáctico: Visualización de los números.
Materiales:
- Piezas de tres colores,
- hojas con operaciones
Desarrollo:
- El docente indica una operación (p. ej., 2+3); los niños eligen 2 piezas de un color y 3 de otro.
- Las cuentan todas juntas.
Variante: El docente dice: «Coge tres piezas amarillas y cuatro verdes». Construye una estructura con ellas. ¿De cuántas piezas está formada tu estructura? (conviene tener en cuenta que los conectores son de color amarillo (conectores rectos y en cruz) y gris (solo los en cruz)).
Juego 9: «Tareas del osito»
Objetivo didáctico: Desarrollar la imaginación y el pensamiento matemático.
Materiales:
- Un osito de peluche,
- piezas,
- papelitos con instrucciones
Desarrollo:
- El docente presenta al osito, que «les plantea» a los niños operaciones: «Construye algo con 4+2 piezas».
- El niño construye una estructura.
- El osito pregunta: ¿de cuántas piezas ha resultado esa construcción?
Variante: El osito puede a veces «quitar» piezas; entonces la tarea consiste en restar.
Juego 10: «El tren de los números»
Objetivo didáctico: Sumar sumandos sucesivos.
Materiales:
- Piezas,
- una vía construida con cuatro plataformas dispuestas en una sola línea.
Desarrollo:
- Al principio, los niños colocan en la plataforma, unos junto a otros, la cantidad de engranajes indicada por el docente (p. ej., cuatro).
- A continuación, añaden por sí mismos más engranajes; pueden añadir uno, dos o tres.
- Tras añadirlos, cuentan cuántos engranajes tienen.
El docente pregunta: Teníamos cuatro engranajes. ¿Cuántos tendremos si alguien ha añadido un engranaje? Es decir, 4+1 =… ¿Quién ha añadido dos engranajes? ¿Cuántos engranajes tenemos si hemos añadido dos? Es decir, 4+2 son… etc.
Variante: Los niños construyen en parejas añadiendo mayores cantidades de engranajes y cuentan juntos en parejas.
