Rozdział VIII
Kodowanie wartości, obliczenia pieniężne
Dlaczego warto uczyć kodowania wartości?
W edukacji wczesnoszkolnej dzieci poznają wartość liczby nie tylko jako znak zapisany cyfrą, ale również jako konkret — coś, co można policzyć, porównać, zamienić, zbudować czy zakodować. Rozumienie wartości liczbowej w praktycznym kontekście to podstawa sprawnego liczenia, logicznego myślenia i wprowadzania dzieci w świat matematyki i programowania.
Rozdział „Kodowanie wartości” opiera się na idei, że każdemu elementowi można przypisać określoną wartość liczbową — a następnie zbudować z nich konkretną liczbę, odczytać wartość z konstrukcji, porównać ją z innymi, czy nawet wykonać operacje matematyczne na zestawach klocków. W ten sposób uczniowie uczą się zarówno dziesiątkowego systemu pozycyjnego, jak i rozumieją sens działań matematycznych — poprzez konkret, a nie tylko zapis symboliczny.
Klocki są doskonałym narzędziem do nauki kodowania wartości:
- różne elementy mogą reprezentować jednostki, dziesiątki i setki (np. koło = 1, walec = 10, platforma = 100),
- konstrukcje z klocków pozwalają dzieciom budować liczby fizycznie i lepiej je rozumieć,
- zabawy z porównywaniem, odczytywaniem i kodowaniem rozwijają myślenie algorytmiczne i kompetencje wstępne do programowania.
Zabawy w tym rozdziale uczą nie tylko matematyki, ale także precyzji, planowania, strategii działania i współpracy.
Uczeń po realizacji zadań z tego rozdziału:
- Rozumie pojęcie wartości liczby i potrafi przypisać wartość liczbową do konkretnego obiektu (np. koło = 1, walec = 10).
- Buduje liczby z wykorzystaniem klocków o przypisanych wartościach (np. 2 walce i 3 koła = 23).
- Odczytuje wartość liczbową z gotowych konstrukcji klocków.
- Porównuje wartości różnych konstrukcji, stosując znaki: <, >, =.
- Zamienia liczby na odpowiadające im zestawy klocków w różnych kombinacjach (np. 100 = 1 platforma lub 10 walców).
- Stosuje system dziesiątkowy w działaniu praktycznym (np. 3 koła niebieskie i 2 koła zielone = 32).
- Tworzy różne konstrukcje klocków o tej samej wartości — rozumie ideę równoważności liczbowej.
- Rozwiązuje zadania tekstowe z wykorzystaniem kodowania wartości.
- Tworzy i odczytuje proste „kody liczby” z klocków — wprowadzając wstęp do myślenia programistycznego.
- Pracuje w zespole nad rozwiązywaniem zadań logicznych i kodujących, używając konstrukcji jako formy zapisu.
Zakoduj liczbę
Cel dydaktyczny
Przyporządkowywanie wartości liczbowej do klocków i odwzorowywanie liczb.
Potrzebne elementy
Klocki
Przebieg
Nauczyciel podaje liczbę, np. 134. Uczniowie budują konstrukcję z 1 platformy, 3 walców i 4 kół.
Warianty
Uczniowie losują liczbę z kart i kodują ją z klocków.
Dekodowanie wartości: nauczyciel buduje konstrukcję z klocków (np. 2 platformy, 4 walce, 6 kół). Uczniowie odczytują jej wartość: 246.
Uczniowie tworzą konstrukcje dla kolegów, którzy muszą je odczytać.
Zakodowany system dziesiątkowy
Cel dydaktyczny
Zrozumienie wartości jednostek, dziesiątek i setek w liczbach trzycyfrowych.
Potrzebne elementy
- Koła zębate
- Dwie platformy na parę/grupę/osobę (w zależności od tego, jak podzielimy klasę)
Przebieg
Nauczyciel nadaje wartość kolorom kół zębatych, np.:
● Zielony – 100
● Niebieski – 10
● Żółty – 1
Następnie wyjaśnia, że np. dwa koła zielone ułożone w formie wieży to 200. Dalej prosi, by uczniowie ułożyli na platformie z kół zębatych wartość 321 (na ostatniej pozycji z prawej strony będzie jedno żółte koło zębate, po jego lewej stronie dwa niebieskie i po lewej stronie niebieskich trzy zielone).
Dalej nauczyciel tworzy wyzwania dla dzieci. Przykładowe wyzwanie: zbuduj liczbę, w której cyfra setek jest mniejsza niż 3, cyfra dziesiątek mniejsza niż 4, a cyfra jedności większa niż sześć.
Warianty
Dzieci tworzą wyzwania dla siebie nawzajem.
Klockowy sejf
Cel dydaktyczny
Tworzenie kodów liczbowych i logicznych układów.
Potrzebne elementy
Klocki
Przebieg
Nauczyciel nadaje wartość kolorom kół zębatych, np.:
● Zielony – 100
● Niebieski – 10
● Żółty – 1
Nauczyciel informuje uczniów, że stworzył specjalny KOD do sejfu. Aby go odszyfrować, należy ułożyć klocki w odpowiedniej konfiguracji. Jednocześnie zapisuje „kod na kartce”, którą zakrywa przed uczniami. Dalej informuje ich, że kod składa się z trzech cyfr, którymi są np. 4, 2, 5.
Uczniowie muszą „otworzyć sejf”, budując poprawną kombinację wartości (czyli np. układają na platformie, podobnie jak w poprzednim zadaniu, wartości: 425 lub 245 lub 452 lub 254 lub 542 lub 524).
Warianty
Rozbudowanie szyfru o dodatkową, czwartą pozycję (np. czerwone koła zębate).
Wartości pieniężne
Cel dydaktyczny
Przekładanie wartości pieniężnych na układ klocków i odwrotnie.
Potrzebne elementy
Klocki jako symbole
Przebieg
Nauczyciel na tablicy przygotowuje wartości dla poszczególnych elementów. Następnie prosi uczniów, by zbudowali konstrukcję o wartości 12 zł.
Warianty
Uczniowie tworzą wartości nie używając kół zębatych.
Lub np. elementów w kolorze zielonym.
Budujemy bank wartości
Cel dydaktyczny
Przeliczanie wartości różnych zestawów.
Potrzebne elementy
- Wszystkie klocki
- Kartki z wartościami „cen”
Przebieg
Uczniowie dostają „konto” z wartością początkową (np. 250). Ich zadaniem jest zbudować za tę kwotę np. trzy niezależne konstrukcje.
Warianty
Gra: kto wyda całą kwotę realizując zadanie w określonym czasie.
Rachowanie reszty – np. zbudowałem konstrukcję za 187, ile mi zostało?
Konstrukcja do zadania
Cel dydaktyczny
Wykorzystanie kodowania wartości w zadaniu tekstowym.
Potrzebne elementy
- Klocki
- Karty z treścią zadań (np. „Zbuduj pojazd wart 142”)
Przebieg
Nauczyciel na tablicy przygotowuje wartości dla poszczególnych elementów, np.: platforma – 50 zł, koło zębate – 15 zł, łącznik krzyżowy – 1 zł, walec – 5 zł, opona – 4 zł itd. Dziecko czyta polecenie i buduje konstrukcję, której wartość zgadza się z treścią zadania.
Warianty
Tworzenie własnych zadań przez uczniów.
Dodanie ograniczeń typu: „nie wolno użyć więcej niż 2 platform”.
Karty z treścią zadań: zbuduj pojazd wart 142 zł, zbuduj kwiat wart 220 zł, zbuduj wiatrak wart 500 zł itd.
Klockowe porównania
Cel dydaktyczny
Porównywanie wartości różnych zestawów i zapisywanie ich symbolicznie.
Potrzebne elementy
Klocki
Przebieg
Nauczyciel na tablicy przygotowuje wartości dla poszczególnych elementów, np.: platforma – 50 zł, koło zębate – 15 zł, łącznik krzyżowy – 1 zł, walec – 5 zł, opona – 4 zł itd. Prosimy każdego ucznia, by zabrał 15 dowolnych elementów. Następnie uczeń buduje dwie konstrukcje i zapisuje porównanie: „Konstrukcja A (145) > Konstrukcja B (123)”.
Warianty
Dzieci ustawiają w kolejności rosnącej/malejącej swoje konstrukcje.
Użycie tylko jednego koloru klocków w każdej konstrukcji.
Kto szybciej zakoduje?
Cel dydaktyczny
Automatyzacja przyporządkowania wartości do klocków.
Potrzebne elementy
- Zestawy klocków
- Kartki z liczbami
Przebieg
Nauczyciel na tablicy przygotowuje wartości dla poszczególnych elementów, np.: platforma – 50 zł, koło zębate – 15 zł, łącznik krzyżowy – 1 zł, walec – 5 zł, opona – 4 zł itd. Gra zespołowa – nauczyciel zapisuje na tablicy liczbę (np. 417), a dzieci jak najszybciej muszą ułożyć w grupie konstrukcję o tej wartości.
Warianty
Dodawanie dodatkowych warunków, np. w konstrukcji musi się kręcić co najmniej 5 elementów.
Klockowa matematyka odwrotna
Cel dydaktyczny
Tworzenie różnych zestawów o tej samej wartości.
Potrzebne elementy
Wszystkie elementy.
Przebieg
Nauczyciel na tablicy przygotowuje wartości dla poszczególnych elementów, np.: platforma – 50 zł, koło zębate – 15 zł, łącznik krzyżowy – 1 zł, walec – 5 zł, opona – 4 zł itd. Zadanie: „Zbuduj 3 różne konstrukcje, które mają wartość 120”.
Warianty
Zadanie z zakazem użycia platform.
Dodanie dodatkowych warunków, np. w konstrukcji kręcą się 4 elementy.
Zamień to inaczej
Cel dydaktyczny
Tworzenie równoważnych konstrukcji dla tej samej wartości.
Potrzebne elementy
Wszystkie typy klocków.
Przebieg
Nauczyciel na tablicy przygotowuje wartości dla poszczególnych elementów, np.: platforma – 50 zł, koło zębate – 15 zł, łącznik krzyżowy – 1 zł, walec – 5 zł, opona – 4 zł itd. Nauczyciel buduje konstrukcję, prosi by uczniowie ją odtworzyli, a następnie obliczyli jej wartość. Następnie nauczyciel prosi, by uczniowie zabrali jeden element (np. platformę) i mają za zadanie stworzyć inną kombinację, która daje tę samą wartość (np. zamiana platformy na 4 koła zębate i jeden walec).
Warianty
Wspólne szukanie jak największej liczby wariantów tej samej wartości.
